Informática fácil, manuales y tutoriales paso a paso, wallpapers, Wordpress, promoción, blogs ......... y algunas cosas más en VinagreAsesino.com

10.000 páginas vistas en tan solo dos meses. Gracias a todos.

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Comentarios (7) | Publicado el 01 - 09 - 2007

vinagreasesino 10.000 páginas vistas en tan solo dos meses. Gracias a todos.

Hola hoy quiero dar las gracias a todos los que visitan el blog de Vinagre Asesino porque después de poco más de dos meses el blog recoge ya más de 10.000 páginas visitadas. Quisiera dar un agradecimiento muy especial a todos los que comentan los artículos porque permiten que el sitio crezca y también a las páginas que enlazan con Vinagre Asesino, entre ellas están Ladobleele, Canaricultura Color y Aponcho. También envío un saludo a los chicos de LoLgle, una web al estilo Meneame pero con tendencia al ocio y al humor, desde la que me llegan alguna que otra visita.

En estos 64 días el blog se ha actualizado con una frecuencia de un artículo cada dos días y ha recibido visitas desde toda latinoamérica (especialmente desde Argentina, Mexico y Chile), desde Estados Unidos y desde prácticamente desde toda Europa.

ultimas visitas 10.000 páginas vistas en tan solo dos meses. Gracias a todos.

He realizado bastantes tutoriales y manuales, todos de elaboración propia, nada de “copy y paste”, en los que incluyo un montón de imágenes y que al parecer están siendo útiles a muchos visitantes. Normalmente los artículos, actualmente 39, se extienden bastante y el hecho de que cada uno vaya profusamente ilustrado hace que me tome un buen tiempo su elaboración, por eso de momento no puedo pasar al artículo diario, aunque después de la creación de mi propio gestor de contenidos el proceso se ha acelerado bastante

Todavía quedan muchas cosas por programar en el blog, hace unos días añadí un buscador para que podáis acceder a los contenidos que se van quedando rezagados, un consejo a la hora de usar este buscador, haced las preguntas en el buscador de forma natural y seguro que mejoran los resultados. En breve espero poder añadir una nueva sección donde podréis sugerir que se realice un manual o un vídeo tutorial como el de los Simpson.

Bueno espero que dentro de pocos meses pueda celebrar con ustedes las 50.000 páginas visitadas. Saludos avinagrados.

Vinagre Asesino.

charco sangre 10.000 páginas vistas en tan solo dos meses. Gracias a todos.



Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

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Comentarios (24) | Publicado el 01 - 09 - 2007

Hace tiempo que prometí que haría un manual para aprender a usar Sqirlz Morph. Este programa sirve para hacer morphing, para los que no sepan que significa esto les dejo la siguiente definición de morphing:

El morphing es una técnica mediante la cual se produce la transformación de una imagen en otra distinta siguiendo unos puntos de correspondencia o control. La cantidad de estos puntos de control, así como su acierto a la hora de colocarlos determinarán en gran medida la calidad de la transformación final.

Bueno ahora que ya sabéis que es el morphing si queréis saber de que es capaz Sqirlz Morph podéis ver el vídeo ZapaJoker realizado con este programa.

squirlz morph Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Con Sqirlz Morph podrás hacer múltiples transiciones entre varias imágenes, no se limita a una imagen de origen y otra final, sino que podrás añadir más imagenes intermédias para hacer tus transformaciones más divertidas. Podrás guardar el resultado como un archivo de video AVI, como un gráfico GIF o en el formato SWF de Macromedia Flash. También podrás guardar las imágenes de una en una en formato JPEG o BMP (mapa de bits o bitmap). Además Sqirlz Morph es compatible con todos los windows desde el 95 hasta Vista y es completamente gratuito, sin limitaciones ni periodos de prueba, vamos que realmente harás morphing by the face (por la cara).

Bueno si te han convencido el vídeo y las características del programa vamos a ver como instalar Sqirlz Morph.

- Instalación de Sqirlz Morph -

Descargate el programa desde Softonic o visita la página oficial de Sqirlz Morph. Ahora mismo la versión que hay es la 1.4 y en ella se basa este tutorial.

Cuando tengas el archivo en el disco duro descomprimelo ya que viene en formato ZIP. Luego pincha dos veces sobre el archivo ejecutable y sigue la siguiente secuencia:

“Next>” >> “Next>” >> “Next>” >> “Install” >> “Finish”

Ya tienes el programa instalado ahora vamos a ver un repaso general al espacio de trabajo del Sqirlz Morph.

- Espacio de trabajo de Sqirlz Morph -

Para abrir el programa sigue la siguiente ruta:

“Inicio” >> “Todos los programas” >> “Sqirlz Morph” >> “Sqirlz Morph”

Se abrirá la siguiente pantalla:

inicio sqirlz Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

En esta ventana podemos diferenciar cinco zonas. La primera de ellas, como podemos ver en la imagen de arriba, es la zona de trabajo y ocupa la parte central de la pantalla.

Luego tenemos la barra de menús, arriba del todo.

menu sqirlz Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Justo debajo de la barra de menús tenemos la barra de herramientas general (Toolbar (General)).

barra general Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

A la izquierda de la ventana está la barra de herramientas de puntos de control (Toolbar (Control Point)).

barra puntos Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Abajo del todo aparece la barra de estado (Status Bar).

barra estado Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Y por último, justo encima de la barra de estado está la barra de herramientas para la selección de fotograma (Toolbar (Frame Select)).

barra fotogramas Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Ya tenemos una visión general de nuestro espacio de trabajo, ahora veremos como se usa Sqirlz Morph.

- ¿Cómo funciona Sqirlz Morph? -

Este programa es bastante fácil de usar y ahora lo veréis. Para hacer una transformación, por ejemplo de una cara a otra cara, necesitamos lo siguiente:

  1. Dos imágenes: buscamos dos fotografías, como en este ejemplo haremos una transformación de un rostro a otro, tenemos que buscar dos imágenes de rostros. Es deseable que las fotografías tengan cierta similitud en cuanto a colores y posición de los rostros. Me explico, si las dos fotografías tienen colores similares de fondo la transición de una cara a otra serás más armónica, por otro lado si cogemos dos fotos una con un personaje de perfil y la otra de otro personaje de frente la transformación no será tan fluida. Por eso es recomendable usar dos fotos en las que los personajes presenten un encuadre similar, aunque no es estrictamente necesario.
  2. Colocar los puntos de control: Cuando hagamos una transformación tendremos una imagen de origen y otra de destino. También se pueden utilizar múltiples imágenes o invertir luego el sentido de la transformación siendo la imagen de origen la de destino y viceversa, pero de momento nos vamos a quedar con la opción más sencilla que es una imagen de origen y otra de destino. Lo que debemos hacer es situar puntos de control en la imagen de origen que marquen las distintas partes del rostro del personaje a transformar. Cuantos más puntos coloquemos más complejo será nuestro morphing.
  3. Mover los puntos de control de la imagen de destino: A medida que vamos colocando puntos de control en la imagen de origen, estos puntos van apareciendo en la imagen de destino, pero rara vez aparecen en el sitio adecuado por lo que debemos moverlos para hacerlos coincidir con las partes del rostro que marcaban los puntos de control den la imagen de origen. Ahora veremos con más detalle que esto no tiene ninguna dificultad.

- Usando Sqirlz Morph. Configuración inicial -

Bueno ahora que ya sabemos lo que necesitamos comencemos con la transformación siguiendo los pasos enumerados anteriormente:

1º) Buscamos las dos fotos con las que vamos a realizar el morphing, para ello puedes coger alguna imagen que hayas hecho con tu cámara o usar Google Imagenes. Yo voy a realizar una transformación sencilla entre Kofi Annan y Morgan Freeman y he escogido estas dos fotografías para hacer el morphing.

mini freeman Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

mini kofi Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Ahora vamos a importar las dos fotografías al programa. Abre el Sqirlz Morph y pincha en “File” en la barra de menús. Luego pincha en “Open” busca las dos imágenes en tu disco duro y selecciónalas. Por último pincha en “Abrir”. Aparecerán en la ventana del programa las dos imágenes seleccionadas, una encima de otra. Arrastra la imagen destino a la derecha y deja la zona de trabajo de este modo:

imagenes morphing Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

La imagen que aparece en el centro de las dos caras es la ventana “Preview” en la que podrás ver como va quedando la transformación a medida que añades puntos de control.

Antes de seguir vamos a guardar lo que llevamos hecho en un proyecto, para ello pincha en “File” y luego en “Project” y “Save As”. Se abrirá la ventana “Guardar como” en la que tendrás que darle un nombre a tu proyecto. Elige un nombre y pincha en “Guardar”. A partir de ahora siempre que hagas avances significativos en tu trabajo debes guardarlos para que no pierdas los cambios en caso de fallo de la corriente eléctrica o simplemente cuando quieras dejar de trabajar para seguir más tarde.

2º) Si has guardado el proyecto y cerrado el programa para poder seguir con el tutorial tenemos que abrir el proyecto. Pincha en “File” en la barra de menús y luego en “Project” y “Open”. Se abrirá la ventana “Abrir” en la que deberás buscar el proyecto guardado, una vez que lo hayas seleccionado pincha en “Abrir” y podremos continuar donde lo dejamos.

3º) La transformación entre las dos caras puede hacerse en ambos sentidos, como yo quiero hacerla con la foto de la izquierda como origen del morphing tendré que configurar el programa para que así sea. Para ello pincha en “Image” en la barra de menús y luego pincha en “Animation Order”, aparecerá la ventana “Animation Image Order”.

animation order Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

La imagen que aparezca primera en la lista será la imagen origen de la transformación, en este caso aparece la imagen de Freeman y no haremos cambios. Si tuviéramos que cambiar el orden tan solo tendríamos que seleccionar la imagen de Kofi y pinchar en los botones de la izquierda de la ventana para subirla.

4º) Para que la transformación se realice correctamente las dos imágenes deben tener el mismo tamaño. Para conseguir ésto podemos ajustar el tamaño de las imágenes desde el mismo programa, tan solo tenemos que seleccionar una de las dos fotografías pinchando sobre una de ellas y luego pinchar en “Image” en la barra de menús, en el menú que se abre pincha en “Equalize sizes” y se abrirá una ventana en la que te preguntará en ingles si estás seguro de que quieres ajustar el tamaño de las demás imágenes al tamaño de la imagen seleccionada. Pincha en “Sí” y todas las imágenes del proyecto tendrán el mismo tamaño.

resize image Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

5º) Ahora vamos a modificar otro valor del programa que por defecto viene configurado a “20″ y que es el número de fotogramas que componen la transformación. Para cambiarlo pincharemos en “Morph” en la barra de menús y luego en “Period”. Se abrirá la ventana “Animation Period” en la que ajustaremos el valor a 50. De este modo la transformación tendrá entre la imagen origen y la final 48 fotogramas intermedios.

animation period Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Después de ajustar el valor a 50 pincha en “OK” y fíjate la barra de herramientas para la selección de fotograma ha cambiado su valor de 20 a 50.

numero fotogramas Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Cuanto mayor sea el número de fotogramas mas lenta será la transformación. Un valor de 20 producirá una transformación excesivamente rápida que hará que no se aprecie bien la transformación entre los rostros aunque dependiendo de las circunstancias puede que te interese bajar de este valor.

- Usando Sqirlz Morph. Iniciando la transformación -

Bueno después de haber configurado los parámetros anteriores entremos de lleno en el proceso de transformación de las dos caras.

cruz verde Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

1º) Lo primero es seleccionar la herramienta para añadir puntos de control (“Add control points”) que se encuentra en la barra de herramientas de puntos de control y que está representada por una cruz verde. Una vez que la tengamos seleccionada nos dirigiremos a la imagen origen (en este caso la de Freeman) y comenzaremos a añadir puntos de control en zonas de referencia como los ojos, la nariz, la boca, las orejas, etc.

puntos freeman Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Fíjate como se han colocado puntos de control tanto en las orejas como en los ojos, la barbilla, la boca, la nariz, el contorno del pelo y alguno en la frente. Ahora fijate en los puntos marcados como 1, 2 y 3 y verás como en la imagen de Kofi ha aparecido un punto por cada punto de control añadido en la imagen de Freeman, pero estos puntos de la imagen destino no coinciden exactamente con las zonas marcadas en la imagen de origen.

puntos kofi Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.
mover puntos Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

2º) Debemos hacer coincidir cada uno de los puntos de control de la imagen origen con las mismas zonas en la imagen destino, es decir, si un punto de control marca el centro de la pupila de la foto de Freeman lo que debemos hacer es mover el punto correspondiente en la foto de Kofi. Para ello seleccionaremos la herramienta para mover los puntos de control que está justo debajo de la cruz verde y que tiene por incono una flecha negra inclinada. Con la herramienta seleccionada nos dirigiremos a la imagen destino y moveremos los puntos de uno en uno hasta situarlos en la zona correcta. Para saber si estás moviendo el punto adecuado fíjate que cada vez que selecciones uno en la imagen destino, en la imagen origen el punto aparecerá rodeado de un circulo.

correlacion puntos Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Mueve todos los puntos en la imagen destino hasta que la imagen quede así:

puntos movidos Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Como ves hemos hecho coincidir los puntos de los ojos para que marquen las pupilas y el rabillo del ojo, los demás puntos también se han movido hasta hacerlos coincidir con los puntos origen. Además debes fijarte en que a medida que añades y colocas correctamente más puntos de control la imagen de la ventana “Preview” va cambiando dándote una idea de como quedará el morphing.

doble preview Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

3º) Añade tantos puntos de control como creas necesario y cuando quieras ver el resultado pincha en el botón “Morph/Warp” situado en la barra de herramientas general. El icono de este botón es una flecha amarilla apuntando hacia tu derecha. Después de pinchar sobre el botón verás en la ventana “Preview” como se realiza el morphing. Si quieres ver como está quedando la transformación entre Freeman y Kofi pincha aquí.

4º) Cuando estés satisfecho con tu trabajo deberás decidir en que formato quieres guardar la transformación. Puede elegir entre guardarla como un gif animado, como una película flash o como un vídeo con extensión .avi, cuando estés decidido pincha sobre el icono correspondiente en la barra de herramientas general.

formato salida Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Veamos como es el proceso de creación de la animación dependiendo del formato de salida elegido.

  • flash Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

    Guardar como flash: Pincha en el icono correspondiente y se abrirá una ventana “Guardar como” en el que tendrás que ponerle un nombre a tu animación. Cuando se lo hayas puesto pincha en “Guardar” y el archivo se guardará con la extensión “.swf” de flash, pero antes se abrirá una ventana llamada “Flash Movie Parameters” en la que deberás elegir un “Frame Rate” entre 1 y 100, dejalo en 15 y ten en cuenta que cuanto mayor sea este valor más rápida será la transformación. Por ejemplo nuestro morphing tiene 50 fotogramas, si elegimos un frame rate de 25 la transformación se realizará en 2 segundos. Deja marcado “Auto Background Color” para que genere un color de fondo automáticamente en caso de ser necesario y por último en la barra de abajo podrás elegir la calidad final de las imagenes desplazando la barra de derecha a izquierda (mayor a menor calidad). El valor que viene por defecto (60) ofrece un resultado aceptable y un archivo de poco peso (ocupa pocos megas). Cuando lo tengas todo configurado pincha en “OK” y comenzará a crearse la animación.

    crear flash Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.
  • avi Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

    Guardar como avi: Para guardar como película con extensión .avi tan solo tienes que pinchar en el icono correspondiente. Se abrirá la ventana “Guardar como” en la que deberás poner un nombre y luego pinchar en “Guardar”. Después aparecerá la ventana “AVI Frame Rate” en la que deberás elegir el número de imágenes por segundo, déjalo en 15, al igual que en el formato flash cuanto mayor sea este número mayor será la velocidad a la que se realiza la conversión. Por último pincha en “OK” y se abrirá la ventana “Compresión de vídeo” aquí tendrás que elegir el compresor de vídeo que quieres usar y eso dependerá de los codecs que tengas instalados en tu ordenador. Una buena elección sería elegir como compresor el “TechSmith Screen Capture Codec” que viene por defecto en el programa y crea un archivo con poco peso. Cuando lo hayas elegido pincha en “Aceptar” y comenzará la creación de tu vídeo.

    guardar avi Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.
  • gif Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

    Guardar como GIF: Si queremos guardar la transformación como un archivo de imagen animada (GIF) pincharemos sobre el botón correspondiente y se abrirá la ventana “Guardar como”. Tras darle un nombre a nuestra transformación pincharemos en “Guardar” y aparecerá la ventana “Frame Rate (GIF File)” deja el valor que sale por defecto (15) y pincha en “OK”. Comenzará la creación del archivo GIF.

    frame rate Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

Después de haber guardado tu trabajo en cualquiera de los formatos anteriores ya tienes tu transformación finalizada. Ahora te recomiendo que guardes tu proyecto, ya sabes como, por si más adelante decides añadir más puntos de control para mejorar la transformación. Lo que hemos hecho se trata de una transformación sencilla con pocos puntos de control pero este programa permite realizar transformaciones realmente espectaculares.

Dejo para un próximo tutorial más avanzado algunas cosas pendientes como la transformación entre más de dos caras, la adicción de fotogramas al principio y al final de la transformación, etc. Si te interesa el tema del Morphing no dudes en visitar la sección con este mismo nombre aquí en el blog de Vinagre Asesino. Espero que os haya sido de utilidad este tutorial paso a paso de Sqirlz Morph y no dudéis en dejar vuestros comentario. Saludos avinagrados.



¿Dónde guarda eMule los créditos?

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Comentarios (7) | Publicado el 01 - 09 - 2007

No se si sabéis que el programa de intercambio eMule funciona a través de un sistema de créditos que se obtienen de compartir los archivos que tenemos almacenados en nuestro ordenador. De esta forma cuanto más archivos compartamos y más datos se transfieran desde nuestro ordenador más créditos tendremos.

Pero te preguntarás ¿para qué sirven los créditos de eMule?, bien la respuesta es muy sencilla pero la explicación no tanto.

Respuesta: Cuantos más créditos tengas más rápido ascenderás en la cola de descarga, pero solo ascenderás en la cola de espera de la persona que antes haya descargado archivos de tu ordenador.

Explicación: Si estás descargando algo con eMule sabrás que esos archivos no están guardados en algún lugar misterioso sino en los ordenadores de otras personas que como tú están compartiendo sus archivos. Partiendo de este punto veamos lo siguiente:

1º) Supón que tu ordenador es el A, y estás descargando un archivo de los ordenadores B, C y D.

emulebajando ¿Dónde guarda eMule los créditos?

2º) A su vez el ordenador B está bajando algún archivo de tu ordenador A y el ordenador D está bajando un archivo del ordenador B.

emulesubiendo ¿Dónde guarda eMule los créditos?

3º) De este modo podemos decir que tu ordenador está bajando de tres ordenadores (B, C y D) y subiendo datos a uno solo (B).

emulecompartiendo ¿Dónde guarda eMule los créditos?

4º) Como las conexiones a Internet tienen un ancho de banda limitado no podemos permitir a todo el mundo bajarse un archivo desde nuestro ordenador directamente por que nos quedaríamos sin ancho de banda. Por lo tanto eMule lo que hace es crear una cola en la que los distintos ordenadores tendrán que esperar que les toque su turno para descargar. Esta cola es la lista de espera y es lo que provoca que a veces estemos varios días sin poder descargar algún archivo porque los ordenadores que tienen ese archivo nos sitúan muy al final de la lista de espera.

5º) Aquí es donde entran en juego los créditos que tengamos. Fijémonos en esta nueva imagen donde no aparece el ordenador C.

emulecreditos ¿Dónde guarda eMule los créditos?

Supongamos que los tres ordenadores han subido y bajado los mismos datos. El ordenador A sube archivos al ordenador B por tanto el ordenador A gana créditos por compartir. El ordenador B y D suben archivos al ordenador A por lo tanto los ordenadores B y D también ganan créditos por compartir. Los tres ordenadores han ganado créditos porque los tres ordenadores han subido datos. Es importante que comprendas que los créditos se ganan por subir archivos y no por bajarlos.

6º) Si el ordenador A, B y C ha ganado los mismos créditos sería lógico pensar que a la hora de ponerse en la cola del ordenador B los ordenadores A y C tendrían que tener la misma preferencia. Pero si nos fijamos en la siguiente imagen eso no es así.

compartecreditos ¿Dónde guarda eMule los créditos?

¿Que ha pasado? ¿Si todos los ordenadores tenían los mismos créditos por qué el ordenador A se sitúa por delante del D en la cola de descarga?

7º) Aquí está el quid de la cuestión. El ordenador A está por delante del D porque el ordenador B ha bajado archivos del ordenador A pero no del D. Es decir los ordenadores A y B han compartido. Los ordenadores B y D no han compartido, en este caso el ordenador B ha subido archivos y el D los ha bajado pero no han compartido archivos entre ellos.

De aquí se deduce que los créditos en eMule no son globales. Esto quiere decir que puedes tener muchísimos créditos que te ha dado el ordenador B pero no te servirán para que el ordenador D te ponga antes en la cola

Bueno, puede ser que pienses que no necesitas saber todo esto para usar eMule y tienes toda la razón. Entonces ¿para que sirve todo esto?

Todo esto sirve para que tengas clara dos cosas.

Primero: Si no compartes datos nadie puede bajarse nada de tu ordenador y por lo tanto nadie te dará créditos nunca. Conclusión: siempre serás el último en las colas de descarga.

Segundo: Si formateas el ordenador, aunque luego vuelvas a instalarlo todo, incluido el eMule, cuando intentes descargar algo nadie te reconocerá como propietario de los créditos qué tuvieras antes del formateo. Da igual que hayas compartido mucho o poco, después del formateo es como si no hubieras compartido nada. Conclusión: después de un formateo siempre serás el último en la cola.

De modo que aunque compartas mucho si formateas el ordenador te quedarás sin créditos. ¿O tal vez no?

Si te fijas todavía no hemos respondido al título de este artículo “¿dónde guarda eMule los créditos?”. Si supiéramos donde guarda el programa los créditos que acumulamos no tendríamos que perderlos después de un formateo. ¿Suena interesante verdad?

Ya puedes terminar de leer este artículo en ¿Dónde guarda eMule los créditos? (2ªparte)









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