Informática fácil, manuales y tutoriales paso a paso, wallpapers, Wordpress, promoción, blogs ......... y algunas cosas más en VinagreAsesino.com
Los Drivers o controladores

Manual de Sqirlz Morph. Como hacer mophing por la cara.

............................................................................................................................
Comentarios (9) | Publicado el 01 - 09 - 2007

Hace tiempo que prometí que haría un manual para aprender a usar Sqirlz Morph. Este programa sirve para hacer morphing, para los que no sepan que significa esto les dejo la siguiente definición de morphing:

El morphing es una técnica mediante la cual se produce la transformación de una imagen en otra distinta siguiendo unos puntos de correspondencia o control. La cantidad de estos puntos de control, así como su acierto a la hora de colocarlos determinarán en gran medida la calidad de la transformación final.

Bueno ahora que ya sabéis que es el morphing si queréis saber de que es capaz Sqirlz Morph podéis ver el vídeo ZapaJoker realizado con este programa.

Squirlz Morph programa de morphing

Con Sqirlz Morph podrás hacer múltiples transiciones entre varias imágenes, no se limita a una imagen de origen y otra final, sino que podrás añadir más imagenes intermédias para hacer tus transformaciones más divertidas. Podrás guardar el resultado como un archivo de video AVI, como un gráfico GIF o en el formato SWF de Macromedia Flash. También podrás guardar las imágenes de una en una en formato JPEG o BMP (mapa de bits o bitmap). Además Sqirlz Morph es compatible con todos los windows desde el 95 hasta Vista y es completamente gratuito, sin limitaciones ni periodos de prueba, vamos que realmente harás morphing by the face (por la cara).

Bueno si te han convencido el vídeo y las características del programa vamos a ver como instalar Sqirlz Morph.

- Instalación de Sqirlz Morph -

Descargate el programa desde Softonic o visita la página oficial de Sqirlz Morph. Ahora mismo la versión que hay es la 1.4 y en ella se basa este tutorial.

Cuando tengas el archivo en el disco duro descomprimelo ya que viene en formato ZIP. Luego pincha dos veces sobre el archivo ejecutable y sigue la siguiente secuencia:

“Next>” >> “Next>” >> “Next>” >> “Install” >> “Finish”

Ya tienes el programa instalado ahora vamos a ver un repaso general al espacio de trabajo del Sqirlz Morph.

- Espacio de trabajo de Sqirlz Morph -

Para abrir el programa sigue la siguiente ruta:

“Inicio” >> “Todos los programas” >> “Sqirlz Morph” >> “Sqirlz Morph”

Se abrirá la siguiente pantalla:

Patalla de inicio de Sqirlz Morph

En esta ventana podemos diferenciar cinco zonas. La primera de ellas, como podemos ver en la imagen de arriba, es la zona de trabajo y ocupa la parte central de la pantalla.

Luego tenemos la barra de menús, arriba del todo.

Barra de menú de Sqirlz Morph

Justo debajo de la barra de menús tenemos la barra de herramientas general (Toolbar (General)).

Barra de herramientas general

A la izquierda de la ventana está la barra de herramientas de puntos de control (Toolbar (Control Point)).

Barra de herramientas de puntos de control

Abajo del todo aparece la barra de estado (Status Bar).

Barra de estado de Sqirlz Morph

Y por último, justo encima de la barra de estado está la barra de herramientas para la selección de fotograma (Toolbar (Frame Select)).

Barra de herramientas de selección de fotogramas

Ya tenemos una visión general de nuestro espacio de trabajo, ahora veremos como se usa Sqirlz Morph.

- ¿Cómo funciona Sqirlz Morph? -

Este programa es bastante fácil de usar y ahora lo veréis. Para hacer una transformación, por ejemplo de una cara a otra cara, necesitamos lo siguiente:

  1. Dos imágenes: buscamos dos fotografías, como en este ejemplo haremos una transformación de un rostro a otro, tenemos que buscar dos imágenes de rostros. Es deseable que las fotografías tengan cierta similitud en cuanto a colores y posición de los rostros. Me explico, si las dos fotografías tienen colores similares de fondo la transición de una cara a otra serás más armónica, por otro lado si cogemos dos fotos una con un personaje de perfil y la otra de otro personaje de frente la transformación no será tan fluida. Por eso es recomendable usar dos fotos en las que los personajes presenten un encuadre similar, aunque no es estrictamente necesario.
  2. Colocar los puntos de control: Cuando hagamos una transformación tendremos una imagen de origen y otra de destino. También se pueden utilizar múltiples imágenes o invertir luego el sentido de la transformación siendo la imagen de origen la de destino y viceversa, pero de momento nos vamos a quedar con la opción más sencilla que es una imagen de origen y otra de destino. Lo que debemos hacer es situar puntos de control en la imagen de origen que marquen las distintas partes del rostro del personaje a transformar. Cuantos más puntos coloquemos más complejo será nuestro morphing.
  3. Mover los puntos de control de la imagen de destino: A medida que vamos colocando puntos de control en la imagen de origen, estos puntos van apareciendo en la imagen de destino, pero rara vez aparecen en el sitio adecuado por lo que debemos moverlos para hacerlos coincidir con las partes del rostro que marcaban los puntos de control den la imagen de origen. Ahora veremos con más detalle que esto no tiene ninguna dificultad.

- Usando Sqirlz Morph. Configuración inicial -

Bueno ahora que ya sabemos lo que necesitamos comencemos con la transformación siguiendo los pasos enumerados anteriormente:

1º) Buscamos las dos fotos con las que vamos a realizar el morphing, para ello puedes coger alguna imagen que hayas hecho con tu cámara o usar Google Imagenes. Yo voy a realizar una transformación sencilla entre Kofi Annan y Morgan Freeman y he escogido estas dos fotografías para hacer el morphing.

Morgan Freeman

Kofi Annan

Ahora vamos a importar las dos fotografías al programa. Abre el Sqirlz Morph y pincha en “File” en la barra de menús. Luego pincha en “Open” busca las dos imágenes en tu disco duro y selecciónalas. Por último pincha en “Abrir”. Aparecerán en la ventana del programa las dos imágenes seleccionadas, una encima de otra. Arrastra la imagen destino a la derecha y deja la zona de trabajo de este modo:

Zona de trabajo con las dos imagenes cargadas

La imagen que aparece en el centro de las dos caras es la ventana “Preview” en la que podrás ver como va quedando la transformación a medida que añades puntos de control.

Antes de seguir vamos a guardar lo que llevamos hecho en un proyecto, para ello pincha en “File” y luego en “Project” y “Save As”. Se abrirá la ventana “Guardar como” en la que tendrás que darle un nombre a tu proyecto. Elige un nombre y pincha en “Guardar”. A partir de ahora siempre que hagas avances significativos en tu trabajo debes guardarlos para que no pierdas los cambios en caso de fallo de la corriente eléctrica o simplemente cuando quieras dejar de trabajar para seguir más tarde.

2º) Si has guardado el proyecto y cerrado el programa para poder seguir con el tutorial tenemos que abrir el proyecto. Pincha en “File” en la barra de menús y luego en “Project” y “Open”. Se abrirá la ventana “Abrir” en la que deberás buscar el proyecto guardado, una vez que lo hayas seleccionado pincha en “Abrir” y podremos continuar donde lo dejamos.

3º) La transformación entre las dos caras puede hacerse en ambos sentidos, como yo quiero hacerla con la foto de la izquierda como origen del morphing tendré que configurar el programa para que así sea. Para ello pincha en “Image” en la barra de menús y luego pincha en “Animation Order”, aparecerá la ventana “Animation Image Order”.

Ventana de orden de la imagenes de la animación

La imagen que aparezca primera en la lista será la imagen origen de la transformación, en este caso aparece la imagen de Freeman y no haremos cambios. Si tuviéramos que cambiar el orden tan solo tendríamos que seleccionar la imagen de Kofi y pinchar en los botones de la izquierda de la ventana para subirla.

4º) Para que la transformación se realice correctamente las dos imágenes deben tener el mismo tamaño. Para conseguir ésto podemos ajustar el tamaño de las imágenes desde el mismo programa, tan solo tenemos que seleccionar una de las dos fotografías pinchando sobre una de ellas y luego pinchar en “Image” en la barra de menús, en el menú que se abre pincha en “Equalize sizes” y se abrirá una ventana en la que te preguntará en ingles si estás seguro de que quieres ajustar el tamaño de las demás imágenes al tamaño de la imagen seleccionada. Pincha en “Sí” y todas las imágenes del proyecto tendrán el mismo tamaño.

Reajustando los tamaños de las imágenes

5º) Ahora vamos a modificar otro valor del programa que por defecto viene configurado a “20″ y que es el número de fotogramas que componen la transformación. Para cambiarlo pincharemos en “Morph” en la barra de menús y luego en “Period”. Se abrirá la ventana “Animation Period” en la que ajustaremos el valor a 50. De este modo la transformación tendrá entre la imagen origen y la final 48 fotogramas intermedios.

Periodo de la animación

Después de ajustar el valor a 50 pincha en “OK” y fíjate la barra de herramientas para la selección de fotograma ha cambiado su valor de 20 a 50.

Número de fotogramas

Cuanto mayor sea el número de fotogramas mas lenta será la transformación. Un valor de 20 producirá una transformación excesivamente rápida que hará que no se aprecie bien la transformación entre los rostros aunque dependiendo de las circunstancias puede que te interese bajar de este valor.

- Usando Sqirlz Morph. Iniciando la transformación -

Bueno después de haber configurado los parámetros anteriores entremos de lleno en el proceso de transformación de las dos caras.

Herramienta para añadir puntos de control

1º) Lo primero es seleccionar la herramienta para añadir puntos de control (”Add control points”) que se encuentra en la barra de herramientas de puntos de control y que está representada por una cruz verde. Una vez que la tengamos seleccionada nos dirigiremos a la imagen origen (en este caso la de Freeman) y comenzaremos a añadir puntos de control en zonas de referencia como los ojos, la nariz, la boca, las orejas, etc.

Insertar puntos de control

Fíjate como se han colocado puntos de control tanto en las orejas como en los ojos, la barbilla, la boca, la nariz, el contorno del pelo y alguno en la frente. Ahora fijate en los puntos marcados como 1, 2 y 3 y verás como en la imagen de Kofi ha aparecido un punto por cada punto de control añadido en la imagen de Freeman, pero estos puntos de la imagen destino no coinciden exactamente con las zonas marcadas en la imagen de origen.

Reflejo de los puntos de control en la imagen destino
Herramienta para mover los puntos de control

2º) Debemos hacer coincidir cada uno de los puntos de control de la imagen origen con las mismas zonas en la imagen destino, es decir, si un punto de control marca el centro de la pupila de la foto de Freeman lo que debemos hacer es mover el punto correspondiente en la foto de Kofi. Para ello seleccionaremos la herramienta para mover los puntos de control que está justo debajo de la cruz verde y que tiene por incono una flecha negra inclinada. Con la herramienta seleccionada nos dirigiremos a la imagen destino y moveremos los puntos de uno en uno hasta situarlos en la zona correcta. Para saber si estás moviendo el punto adecuado fíjate que cada vez que selecciones uno en la imagen destino, en la imagen origen el punto aparecerá rodeado de un circulo.

Correspondencia entre puntos

Mueve todos los puntos en la imagen destino hasta que la imagen quede así:

Puntos de control movidos

Como ves hemos hecho coincidir los puntos de los ojos para que marquen las pupilas y el rabillo del ojo, los demás puntos también se han movido hasta hacerlos coincidir con los puntos origen. Además debes fijarte en que a medida que añades y colocas correctamente más puntos de control la imagen de la ventana “Preview” va cambiando dándote una idea de como quedará el morphing.

Previsualizando el morphing

3º) Añade tantos puntos de control como creas necesario y cuando quieras ver el resultado pincha en el botón “Morph/Warp” situado en la barra de herramientas general. El icono de este botón es una flecha amarilla apuntando hacia tu derecha. Después de pinchar sobre el botón verás en la ventana “Preview” como se realiza el morphing. Si quieres ver como está quedando la transformación entre Freeman y Kofi pincha aquí.

4º) Cuando estés satisfecho con tu trabajo deberás decidir en que formato quieres guardar la transformación. Puede elegir entre guardarla como un gif animado, como una película flash o como un vídeo con extensión .avi, cuando estés decidido pincha sobre el icono correspondiente en la barra de herramientas general.

Elegir formato de salida

Veamos como es el proceso de creación de la animación dependiendo del formato de salida elegido.

  • Botón de creación flash

    Guardar como flash: Pincha en el icono correspondiente y se abrirá una ventana “Guardar como” en el que tendrás que ponerle un nombre a tu animación. Cuando se lo hayas puesto pincha en “Guardar” y el archivo se guardará con la extensión “.swf” de flash, pero antes se abrirá una ventana llamada “Flash Movie Parameters” en la que deberás elegir un “Frame Rate” entre 1 y 100, dejalo en 15 y ten en cuenta que cuanto mayor sea este valor más rápida será la transformación. Por ejemplo nuestro morphing tiene 50 fotogramas, si elegimos un frame rate de 25 la transformación se realizará en 2 segundos. Deja marcado “Auto Background Color” para que genere un color de fondo automáticamente en caso de ser necesario y por último en la barra de abajo podrás elegir la calidad final de las imagenes desplazando la barra de derecha a izquierda (mayor a menor calidad). El valor que viene por defecto (60) ofrece un resultado aceptable y un archivo de poco peso (ocupa pocos megas). Cuando lo tengas todo configurado pincha en “OK” y comenzará a crearse la animación.

    Guardando la animación en formato Flash
  • Botón creación película avi

    Guardar como avi: Para guardar como película con extensión .avi tan solo tienes que pinchar en el icono correspondiente. Se abrirá la ventana “Guardar como” en la que deberás poner un nombre y luego pinchar en “Guardar”. Después aparecerá la ventana “AVI Frame Rate” en la que deberás elegir el número de imágenes por segundo, déjalo en 15, al igual que en el formato flash cuanto mayor sea este número mayor será la velocidad a la que se realiza la conversión. Por último pincha en “OK” y se abrirá la ventana “Compresión de vídeo” aquí tendrás que elegir el compresor de vídeo que quieres usar y eso dependerá de los codecs que tengas instalados en tu ordenador. Una buena elección sería elegir como compresor el “TechSmith Screen Capture Codec” que viene por defecto en el programa y crea un archivo con poco peso. Cuando lo hayas elegido pincha en “Aceptar” y comenzará la creación de tu vídeo.

    Guardando la transformación en formato avi
  • Botón guardar como GIF

    Guardar como GIF: Si queremos guardar la transformación como un archivo de imagen animada (GIF) pincharemos sobre el botón correspondiente y se abrirá la ventana “Guardar como”. Tras darle un nombre a nuestra transformación pincharemos en “Guardar” y aparecerá la ventana “Frame Rate (GIF File)” deja el valor que sale por defecto (15) y pincha en “OK”. Comenzará la creación del archivo GIF.

    Ventana Frame Rate GIF

Después de haber guardado tu trabajo en cualquiera de los formatos anteriores ya tienes tu transformación finalizada. Ahora te recomiendo que guardes tu proyecto, ya sabes como, por si más adelante decides añadir más puntos de control para mejorar la transformación. Lo que hemos hecho se trata de una transformación sencilla con pocos puntos de control pero este programa permite realizar transformaciones realmente espectaculares.

Dejo para un próximo tutorial más avanzado algunas cosas pendientes como la transformación entre más de dos caras, la adicción de fotogramas al principio y al final de la transformación, etc. Si te interesa el tema del Morphing no dudes en visitar la sección con este mismo nombre aquí en el blog de Vinagre Asesino. Espero que os haya sido de utilidad este tutorial paso a paso de Sqirlz Morph y no dudéis en dejar vuestros comentario. Saludos avinagrados.


Botón de Meneame Botón de Ayuda Blogs Botón de Meneame


¿Dónde guarda eMule los créditos?

............................................................................................................................
Comentarios (7) | Publicado el 01 - 09 - 2007

No se si sabéis que el programa de intercambio eMule funciona a través de un sistema de créditos que se obtienen de compartir los archivos que tenemos almacenados en nuestro ordenador. De esta forma cuanto más archivos compartamos y más datos se transfieran desde nuestro ordenador más créditos tendremos.

Pero te preguntarás ¿para qué sirven los créditos de eMule?, bien la respuesta es muy sencilla pero la explicación no tanto.

Respuesta: Cuantos más créditos tengas más rápido ascenderás en la cola de descarga, pero solo ascenderás en la cola de espera de la persona que antes haya descargado archivos de tu ordenador.

Explicación: Si estás descargando algo con eMule sabrás que esos archivos no están guardados en algún lugar misterioso sino en los ordenadores de otras personas que como tú están compartiendo sus archivos. Partiendo de este punto veamos lo siguiente:

1º) Supón que tu ordenador es el A, y estás descargando un archivo de los ordenadores B, C y D.

2º) A su vez el ordenador B está bajando algún archivo de tu ordenador A y el ordenador D está bajando un archivo del ordenador B.

3º) De este modo podemos decir que tu ordenador está bajando de tres ordenadores (B, C y D) y subiendo datos a uno solo (B).

4º) Como las conexiones a Internet tienen un ancho de banda limitado no podemos permitir a todo el mundo bajarse un archivo desde nuestro ordenador directamente por que nos quedaríamos sin ancho de banda. Por lo tanto eMule lo que hace es crear una cola en la que los distintos ordenadores tendrán que esperar que les toque su turno para descargar. Esta cola es la lista de espera y es lo que provoca que a veces estemos varios días sin poder descargar algún archivo porque los ordenadores que tienen ese archivo nos sitúan muy al final de la lista de espera.

5º) Aquí es donde entran en juego los créditos que tengamos. Fijémonos en esta nueva imagen donde no aparece el ordenador C.

Supongamos que los tres ordenadores han subido y bajado los mismos datos. El ordenador A sube archivos al ordenador B por tanto el ordenador A gana créditos por compartir. El ordenador B y D suben archivos al ordenador A por lo tanto los ordenadores B y D también ganan créditos por compartir. Los tres ordenadores han ganado créditos porque los tres ordenadores han subido datos. Es importante que comprendas que los créditos se ganan por subir archivos y no por bajarlos.

6º) Si el ordenador A, B y C ha ganado los mismos créditos sería lógico pensar que a la hora de ponerse en la cola del ordenador B los ordenadores A y C tendrían que tener la misma preferencia. Pero si nos fijamos en la siguiente imagen eso no es así.

¿Que ha pasado? ¿Si todos los ordenadores tenían los mismos créditos por qué el ordenador A se sitúa por delante del D en la cola de descarga?

7º) Aquí está el quid de la cuestión. El ordenador A está por delante del D porque el ordenador B ha bajado archivos del ordenador A pero no del D. Es decir los ordenadores A y B han compartido. Los ordenadores B y D no han compartido, en este caso el ordenador B ha subido archivos y el D los ha bajado pero no han compartido archivos entre ellos.

De aquí se deduce que los créditos en eMule no son globales. Esto quiere decir que puedes tener muchísimos créditos que te ha dado el ordenador B pero no te servirán para que el ordenador D te ponga antes en la cola

Bueno, puede ser que pienses que no necesitas saber todo esto para usar eMule y tienes toda la razón. Entonces ¿para que sirve todo esto?

Todo esto sirve para que tengas clara dos cosas.

Primero: Si no compartes datos nadie puede bajarse nada de tu ordenador y por lo tanto nadie te dará créditos nunca. Conclusión: siempre serás el último en las colas de descarga.

Segundo: Si formateas el ordenador, aunque luego vuelvas a instalarlo todo, incluido el eMule, cuando intentes descargar algo nadie te reconocerá como propietario de los créditos qué tuvieras antes del formateo. Da igual que hayas compartido mucho o poco, después del formateo es como si no hubieras compartido nada. Conclusión: después de un formateo siempre serás el último en la cola.

De modo que aunque compartas mucho si formateas el ordenador te quedarás sin créditos. ¿O tal vez no?

Si te fijas todavía no hemos respondido al título de este artículo “¿dónde guarda eMule los créditos?”. Si supiéramos donde guarda el programa los créditos que acumulamos no tendríamos que perderlos después de un formateo. ¿Suena interesante verdad?

Ya puedes terminar de leer este artículo en ¿Dónde guarda eMule los créditos? (2ªparte)


Botón de Meneame Botón de Ayuda Blogs Botón de Meneame


Los programas residentes. Que son, para que sirven y como desactivar los programas residentes en memoria.

............................................................................................................................
Comentarios (22) | Publicado el 31 - 08 - 2007
Bombilla

En breve quiero comenzar una serie de artículos para mejorar la seguridad de nuestros ordenadores. En estos artículos veremos como instalar varios antiespías (antiSpyware) como el Spybot Search and Destroy o el Ad-Aware y es importante que sepáis que es un programa residente para que más tarde nos evitemos quebraderos de cabeza cuando empecemos a hablar de ellos en estos artículos.

¿Qué es un programa residente?

Un programa residente es un programa que permanece en la memoria del ordenador, por eso hablamos de programas residentes en memoria. Cualquier aplicación que uses en tu ordenador (juego, p2p, editor de imagenes, word, etc) ocupa cierta cantidad de memoria pero cuando cierras el programa la memoria se libera y puede ser utilizada para otro fin. Los programas residentes permanecen todo el tiempo en memoria, aunque no estés utilizándolo en ese momento y por tanto ocupan permanentemente una porción de la memoria de tu ordenador.

Para que quede un poco más claro digamos que por ejemplo cuando dejas de jugar con uno de tus juegos éste libera completamente la memoria pero si usas el antivirus para analizar un archivo, después de haberlo analizado el antivirus permanece en memoria protegiendo tu ordenador.

¿Para que sirven los programas residentes en memoria?

Cada vez que enciendes el ordenador los programas residentes en memoria, como el antivirus, se cargan junto con el sistema operativo de forma que estos programas están disponibles desde el primer momento. En el caso del antivirus ésto permite que el sistema esté protegido desde que el ordenador arranca sin que tengas tu que abrir el antivirus cada vez que enciendes el ordenador.

Adobe Reader

Como ves es bueno que programas como el antivirus arranquen automaticamente al encender el ordenador y que permanezcan en memoria para permitir su uso continuo. Otros programas que también residen en memoria tienen como finalidad acelerar la carga de una aplicación, por ejemplo el programa Acrobat Reader, que se utiliza para abrir archivos PDF, reside parcialmente en memoria a la espera de que tu quieras abrir un archivo PDF, de esta forma cuando tu abres uno de estos archivos el programa ya está cargado parcialmente y la carga se realiza más rápidamente (si quieres un sustituto del Acrobat Reader piensa en Foxit PDF).

Por otro lado puede ocurrir que tengas muchos programas instalados en tu ordenador, algo bastante normal, y que muchos de esos programas quieran cargarse parcialmente al inicio para estar disponibles de una forma más rápida, esto conlleva que el arranque del ordenador se ralentice enormemente (uno de los problemas de un ordenador que va lento es éste) y que todos estos programas residentes en memoria consuman gran parte de la memoria disponible en el sistema. Por lo tanto lo que en principio puede parecer un beneficio termina siendo un inconveniente ya que se ralentiza el ordenador, se aumenta el consumo de la CPU innecesariamente y esto último además puede acarrear un calentamiento excesivo del procesador (sobre todo en verano).

Reproductor Winamp

Por cierto, si te fijas en la esquina inferior derecha de tu escritorio (en Windows XP) verás un montón de iconos, cada uno de ellos representa un programa que arrancó al inicio y que permanece residente en la memoria. Ya hemos dicho que algunos son imprescindibles como el antivirus pero otros solo consumen recursos innecesariamente. Por ejemplo supón que instalas el Winamp porque los fines de semana te gusta escuchar música con el ordenador, pero entre semana estás trabajando con tu ordenador y no lo utilizas, al instalar el Winamp éste arranca siempre junto con el ordenador de forma que permanece en memoria todo el tiempo que tu ordenador está encendido a la espera de que utilices el reproductor, pero tu solo lo usas los fines de semana así que ¿por que tener en memoria ese programa si no lo vas a usar?. Por otro lado aunque utilices el programa todos los días la diferencia entre arrancarlo desde cero a arrancarlo desde la memoria es mínima y sin embargo todo el tiempo que no utilices el reproductor estará ocupando recursos. ¿No sería mejor impedir que el programa se inicie con el arranque del PC y evitar que resida en memoria?.

Como impedir que un programa se cargue en memoria desde que arranca el ordenador

Para impedir que un programa se cargue en memoria y arranque junto al sistema operativo tenemos varios métodos pero nosotros vamos a ver tan solo uno que para mi es el más fácil.

1º) Ve al menú “Inicio” y pincha en “Ejecutar”:

Inicio Ejecutar

2º) Se abrirá la ventana llamada “Ejecutar” en la que deberás escribir “msconfig” (sin las comillas). Luego pincha en “Aceptar”.

Ventana Ejecutar

3º) Se abrirá la ventana “Utilidad de configuración del sistema”, pincha en la ultima pestaña de arriba, donde pone “Inicio”.

Pestaña inicio de la utilidad de configuración del sistema

4º) Ahora podrás ver todos los programas que se cargan cuando enciendes tu ordenador.

Programas residentes en memoria

5º) Para evitar que se cargue cualquiera de ellos debes desmarcar la casilla correspondiente. Para evitar que se cargue, por ejemplo el Winamp, desmarcaremos la casilla que aparece junto a “winampa” que se corresponde con “winamp agent” el programa de Winamp que se carga al inicio.

Winamp agent

6º) Una vez que hayamos desmarcado todo las casillas correspondientes a los programas que NO queremos que se carguen al inicio debemos pinchar en “Aplicar” y luego en “Cerrar”. Es importante que no te pongas a desmarcar casillas a lo loco y que solo desmarques aquellas que sepas que se corresponden con los programas que quieres quitar del inicio. Después de pinchar en “Cerrar” aparecerá la siguiente ventana en la que debes elegir entre reiniciar el sistema ahora o más tarde.

reiniciar ahora o despues

Bueno púes eso es todo cuando reinicies el ordenador aparecerá una ventana en la que se te informará de que se ha utilizado la utilidad de configuración del sistema, marca la casilla para que no te la vuelvan a mostrar y cierra la ventana. Ya no se cargarán los programas que hayas seleccionado, eso no significa que los hayas desinstalados, simplemente has impedido que arranque junto con el sistema operativo y consuman recursos. Recuerda que hay programas residentes como el antivirus y otros del sistema operativo que no debes desactivar. Para cualquier consulta utiliza los comentarios. Saludos avinagrados.


Botón de Meneame Botón de Ayuda Blogs Botón de Meneame


Conoce todo sobre Messenger

............................................................................................................................
Comentarios (65) | Publicado el 27 - 08 - 2007
MSN Messenger

Hola, voy a comenzar una serie de artículos sobre el Messenger para todos aquellos que comienzan con la informática y nunca han utilizado el famoso programa de mensajería instantánea. Empezaré mostrando para que sirve el programa, que requisitos necesitamos para poder usarlo, como instalar el Messenger, como crear una cuenta de usuario y por supuesto como usarlo. Más adelante también veremos aspectos más avanzados en el uso de este programa para que los usuarios más expertos también encuentren aquí información de su interés.

Conforme se vayan publicando los distintos artículos sobre el Messenger iré añadiendo aquí los enlaces correspondientes a cada entrada para que queden todos los artículos unidos en uno solo a modo de gran manual sobre Messenger. Pero antes de empezar con estos artículos intentaré resolver alguna dudas que han surgido a raíz de la nueva versión llamada “Windows Live Messenger”.

¿Es lo mismo MSN Messenger que Windows Live Messenger?

Si y no, me explico, Windows Live Messenger es la nueva versión de MSN Messenger de modo que en el fondo sigue siendo el mismo programa con la misma utilidad principal que es la mensajería instantánea pero con nuevas funcionalidades y un aspecto con un estilo muy parecido al nuevo Windows Vista.

¿Tengo que crear una cuenta nueva para usar Windows Live Messenger?

Si ya tenías una cuenta de MSN Messenger o MSN Hotmail no tendrás que crearte una nueva cuenta para la nueva versión del Messenger. Es decir si tienes un correo del tipo TU_APODO_O_NOMBRE@hotmail.com o TU_APODO_O_NOMBRE@msn.com podrás utilizar ese correo para usar el Messenger.

¿Si no tengo una cuenta del antiguo Messenger puedo utilizar el nuevo Windows Live Messenger?

Si puedes usarlo, tan solo tendrás que crear una cuenta, además si ya tenías una cuenta de MSN Messenger (lee el punto anterior) podrás seguir utilizándola con la nueva versión.

¿Como se crea una cuenta de Hotmail para usar Windows Live Messenger?

Es muy fácil, tan solo tienes que leerte el manual “Como crear una cuenta de Hotmail” en el que te explico paso a paso como crear tu correo de Hotmail.

¿Se pierden los contactos que tenía en MSN Messenger al pasarme a Windows Live Messenger?

No, en absoluto, los contactos que tenías en el antiguo Messenger permanecerán en el nuevo Windows Messenger. Recuerda que en esencia el nuevo Messenger viene a ser una actualización y que por tanto conserva las características de la versión anterior pero añadiéndole nuevas funcionalidades.

¿Tendré que pagar por el nuevo Messenger o sigue siendo grátis?

Al igual que la versión anterior puedes descargarte gratis el Windows Live Messenger. Su uso también es gratuito pero hay algunos servicios que conllevan un coste como puede ser la compra de emoticones. En cualquier caso estos servicios especiales son optativos y su uso será decisión tuya así que podrás seguir usando el Messenger sin pagar un duro como siempre.

¿Qué requisitos mínimos necesito para usar el nuevo Messenger?

En principio con tener el Windows XP tienes suficiente ya que si te funciona este sistema operativo se supone que tu ordenador cumple con los requisitos básicos para hacer funcionar el programa, es decir: 233 Mhz, 128 MB de memoria RAM y el Internet Explorer 6 con el Service Pack 1 instalado. Por otro lado se supone que con Windows Vista también funciona aunque yo no tengo este sistema operativo instalado y no puedo confirmarlo.

– ooo –

Bueno con esto terminan las preguntas más frecuentes, si alguien tiene alguna duda que la comente y se le intentará ayudar. Aquí debajo podéis encontrar los tutoriales que se han ido creando sobre Messenger, espero que les sean útiles:

Permaneced atentos a los nuevos tutoriales que se irán añadiendo constantemente. Saludos avinagrados.


Botón de Meneame Botón de Ayuda Blogs Botón de Meneame


Manual de Google Earth Sky. Como viajar por el universo desde casa

............................................................................................................................
Comentarios (10) | Publicado el 24 - 08 - 2007
Google Earth Sky

Bueno como lo prometido es deuda aquí tenéis la tercera entrada consecutiva sobre la nueva versión de Google Earth, también conocida como “Google Sky”, en la que podréis ver como instalar, configurar y usar el Google Earth Sky. Antes de continuar creo que es preciso que aclaremos algo. Google Earth y Google Sky, o cualquier otro nombre similar, son dos formas de llamar al mismo programa, así que cuando hagamos referencia a Google Sky en realidad hablamos de Google Earth pues son el mismo programa. Teniendo ésto claro entenderas que para usar la nueva funcionalidad “Sky” (”Cielo”) es necesario instalar el Google Earth y si ya lo tienes instalado tan solo tendrás que actualizarlo. Ahora veremos las dos opciones: como instalarlo desde cero y como se actualiza.

Una cosa más antes de empezar, en este manual me voy a centrar en la variante “Sky” del programa ya que existe mucha información sobre como usar la versión terrestre del Google Earth, puedes encontrar información por ejemplo aquí.

Como instalar Google Earth Sky desde cero

Instalar el programa por primera vez es la opción más sencilla, tan solo tienes que seguir estos tres pasos:

1º) Descargate el programa desde aquí. La versión actual es la 4.2 y para descargarla tan solo tienes que pinchar donde dice “Consigue Google Earth”.

Botón de descarga de Google Earth Sky

Se abrirá una ventana donde tendrás que leerte los términos de servicio que establece Google para descargarte el Google Earth, si estás de acuerdo con las condiciones pincha sobre el botón “Aceptar y descargar” y si no estas de acuerdo pincha sobre “Cancelar” pero no podrás descargarte el programa.

Aceptacion de los terminos de servicio

Como supongo que querrás descargarte el programa pincha en “Aceptar y descargar” y comenzará la descarga, el archivo se llama “Google_Earth_BZXD.exe” y pesa alrededor de 12 megas.

2º) Cuando haya finalizado la descarga pincha dos veces sobre el archivo y comenzará la instalación de Google Earth. Tan solo tienes que pinchar en:

“Siguiente >” >> “Siguiente >” >> “Finalizar”

3º) Con eso tendremos el programa instalado pero es importante que en el último paso decidas si quieres ayudar a Google a mejorar Google Earth mandándoles automáticamente estadísticas de uso. Si te parece bien marca la casilla correspondiente, Google asegura que no se transmitirá información personal ninguna, y si no te interesa el tema deja la casilla desmarcada como se ve en la imagen y pincha en “Finalizar”.

Intalación de Google Earth Sky completada

Mañana continuaremos donde lo hemos dejado. Saludos avinagrados.


Botón de Meneame Botón de Ayuda Blogs Botón de Meneame




Blog de Vídeos Blog de Recetas






Contenido bajo licencia Creative Commons 2.5