Super resolución en videojuegos: DSR, VSR, Auto SR y más al detalle

Última actualización: 10 de mayo de 2026
Autor: Vinagre
  • La super resolución en videojuegos incluye técnicas de downsampling (DSR, VSR, SSAA simulado) y upscaling con IA (Auto SR, Game Super Resolution) para mejorar calidad y rendimiento.
  • DSR y VSR permiten renderizar a resoluciones superiores a la nativa del monitor, mejorando nitidez y reduciendo aliasing, aunque con un coste notable en FPS según la potencia de la GPU.
  • Automatic Super Resolution de Microsoft y Game Super Resolution de Qualcomm usan IA y NPUs para escalar desde resoluciones más bajas, aumentando frames y detalle con un impacto controlado en la latencia.
  • La elección entre super resolución y antialiasing clásico (MSAA, TAA, FXAA) depende del equilibrio deseado entre suavidad de imagen, nitidez y rendimiento en cada juego y hardware.

super resolución en videojuegos

La super resolución en videojuegos se ha convertido en uno de los temas más comentados entre jugadores de PC, consolas y móviles. No es solo una moda: es la base de muchas de las mejoras gráficas y de rendimiento que estamos viendo en los últimos años, desde el clásico downsampling hasta los modernos upscalers con IA integrados en el sistema operativo.

En este artículo vamos a desgranar con calma qué es eso de la super resolución, DSR, VSR, Auto SR, SSAA o Game Super Resolution, cómo funcionan, qué pros y contras tienen en la práctica y en qué situaciones merece realmente la pena activarlos. La idea es que, cuando termines de leer, tengas una visión clara de todo este ecosistema, sepas qué puedes esperar de cada tecnología y evites problemas de rendimiento o fallos raros por configuraciones mal entendidas.

Qué es la super resolución en videojuegos y por qué importa

Cuando hablamos de super resolución en juegos nos referimos, de forma general, a cualquier técnica que hace que el juego se vea a una calidad de imagen superior a la que permitiría la resolución nativa del monitor o del dispositivo. Esto se puede lograr de dos formas principales: renderizando a mayor resolución y reduciendo (downsampling) o renderizando a menor resolución y escalando hacia arriba (upscaling), a menudo con algoritmos avanzados e incluso Inteligencia Artificial.

La idea base es sencilla: más muestras de imagen implican más detalle y menos aliasing (los famosos “dientes de sierra”). Según la técnica utilizada, esto puede significar una carga extra para la GPU (cuando se renderiza a más resolución) o un alivio de esa carga (cuando se baja la resolución y se usa un escalado inteligente para rellenar la información perdida).

En los últimos años, tanto NVIDIA como AMD, Intel, Qualcomm y ahora Microsoft han apostado fuerte por estas tecnologías: DSR, VSR, DLSS, FSR, XeSS, Game Super Resolution y Automatic Super Resolution son diferentes caras de la misma moneda: mejorar la calidad visual, el rendimiento o ambas cosas a la vez, jugando con la resolución interna del juego y la forma de reconstruir la imagen final.

DSR de NVIDIA: Superresolución Dinámica en PC

La tecnología Dynamic Super Resolution (DSR) de NVIDIA fue una de las primeras soluciones populares para llevar la calidad de imagen tipo 4K a monitores que no son 4K. Se introdujo con la arquitectura Maxwell y se ha ido manteniendo y refinando en generaciones posteriores de tarjetas GeForce.

DSR funciona renderizando el juego a una resolución interna más alta y más detallada que la del monitor, por ejemplo 3840 x 2160 (4K) aunque tu pantalla sea 1920 x 1080 (Full HD). Después aplica un algoritmo de reducción de resolución con un filtro de alta calidad (un filtro gaussiano de 13 coeficientes diseñado específicamente para este propósito) para adaptar la imagen a la resolución nativa del monitor.

El resultado es que, aunque estás jugando en un monitor 1080p, la imagen se genera como si fuera 4K y luego se condensa, permitiendo capturar muchísimos más detalles: texturas, sombras, geometría, pequeños elementos de escenario como hierba, ramas, cables, etc. Todo esto se traduce en menos parpadeos (flickering), menos aliasing y un aspecto mucho más limpio y nítido.

En la práctica, DSR actúa como una forma de super sampling avanzado, pero automatizado y accesible para cualquier usuario, sin necesidad de toquetear configuraciones raras del driver o del juego. En lugar de depender de que el juego ofrezca SSAA de forma nativa, el propio driver de NVIDIA añade estas resoluciones “virtuales” que aparecen en el menú del juego como si el monitor soportara físicamente 4K u otras resoluciones más altas.

Caso práctico de DSR: calidad 4K en un monitor 1080p

Un ejemplo clásico que ilustra muy bien el funcionamiento de DSR es una escena con mucha hierba o vegetación fina, como la primera zona de Dark Souls II, donde el jugador aparece en un campo lleno de hierba. A resolución 1920 x 1080, la hierba parpadea, brilla y pierde definición al moverse la cámara: no hay suficientes píxeles para representarla con precisión.

Cuando la escena se renderiza internamente a 3840 x 2160 (4K), el número de puntos de muestreo se multiplica por cuatro. Eso permite al motor del juego dibujar cada brizna de hierba con mucho más detalle. Después, DSR reduce esa imagen a 1920 x 1080 utilizando su filtro gaussiano, eliminando en gran medida los artefactos de aliasing y consiguiendo una hierba mucho más estable y definida en pantalla.

Este comportamiento no se limita a la hierba: texturas en general, sombras, efectos de partículas, oclusión ambiental, líneas finas de la geometría, cables, barrotes, rejillas… prácticamente todo se beneficia de esa sobrerresolución seguida de un buen reescalado. El efecto suele ser una mejora notable de la nitidez general y una reducción evidente de dientes de sierra sin recurrir a filtros pesados dentro del juego.

Es importante tener en cuenta que DSR, al renderizar a resoluciones superiores, incrementa la carga sobre la GPU. Es decir, no es magia: si tu tarjeta gráfica sufre para mover un juego a 1080p, subirlo a 4K vía DSR va a reducir el número de FPS. No obstante, en GPUs potentes o en juegos menos exigentes, el impacto puede ser perfectamente asumible y la mejora visual muy clara.

Cómo se activa DSR y qué debes tener en cuenta

Desde la perspectiva del usuario, NVIDIA diseñó DSR para que fuera muy fácil de activar. Una forma rápida es usar GeForce Experience: instalando un controlador GeForce 344.11 WHQL o posterior, basta con pulsar el botón “Optimizar” en la sección de cada juego compatible, y el propio software puede proponerte resoluciones DSR adecuadas.

Si prefieres más control, puedes entrar en el Panel de Control de NVIDIA y activar manualmente los factores de ampliación DSR (por ejemplo, 1.78x, 2.25x, 4x, etc.). Al hacer esto, el driver añade resoluciones virtuales a la lista de resoluciones soportadas por tu monitor. Dentro del juego, simplemente seleccionas una de esas resoluciones DSR y el título se renderizará a esa resolución superior para luego ser reescalado a la nativa.

Algunos juegos, sin embargo, no permiten cambiar la resolución de la interfaz o no soportan resoluciones por encima de 1920 x 1080. En esos casos, DSR no se podrá usar de forma normal. Aun así, para hacer capturas de pantalla o pruebas concretas, puedes forzar DSR vía Panel de Control y seleccionar resoluciones DSR siempre que el propio juego muestre esas opciones.

Otro aspecto interesante es el control de suavidad (smoothness) del filtro gaussiano, que también se ajusta desde el Panel de Control de NVIDIA. Este parámetro permite definir cuánta “suavización” aplica el filtro al reducir la imagen. Valores más altos suavizan más la imagen (puede parecer algo borrosa) y valores más bajos la dejan más nítida. Es comparable al ajuste de nitidez de herramientas de postprocesado tipo SweetFX.

Desde el punto de vista de la experiencia de usuario, DSR resultó ser tan influyente porque cambia literalmente el nivel de detalle percibido en muchísimos títulos, acercando la experiencia 4K a quienes aún tienen pantallas 1080p o 1440p. Además, la misma filosofía se está reutilizando para mejorar experiencias de realidad virtual, donde el supersampling también juega un papel clave para aumentar la nitidez de las imágenes dentro del visor.

VSR de AMD: Súper Resolución Virtual y SSAA simulado

AMD ofrece su propia tecnología equivalente a DSR bajo el nombre de Virtual Super Resolution (VSR). Su objetivo es muy similar: permitir que el usuario seleccione resoluciones más altas que la nativa del monitor, de forma independiente del juego y su motor, para simular un anti-aliasing por supermuestreo (SSAA) en títulos que no disponen de esta función.

El SSAA tradicional consiste en renderizar el juego a una resolución muy superior y reducir esa imagen para obtener bordes mucho más suaves. El problema es que no todos los motores o juegos implementan SSAA, y cuando lo hacen, el coste en rendimiento es muy alto. VSR intenta traer los beneficios del SSAA, pero aplicados desde el controlador, sin depender del soporte del juego, y disponible en una gran variedad de monitores y resoluciones.

La Súper Resolución Virtual se puede usar, además, en combinación con otros filtros de suavizado nativos del juego, como MSAA o TAA, para tener más control sobre el aspecto visual final. Por ejemplo, puedes activar VSR para renderizar internamente a 1440p o 4K en un monitor 1080p, y al mismo tiempo aplicar un MSAA suave o un TAA ligero, afinando el equilibrio entre nitidez, suavidad de bordes y coste en FPS.

AMD VSR es compatible con aplicaciones y juegos que usan DirectX, Vulkan y OpenGL, y está disponible en una amplia gama de gráficas Radeon recientes. Una de las ventajas que AMD destaca es que este método ofrece una calidad de imagen similar a la de un monitor 4K real, y que, a nivel de escalado, no hay prácticamente pérdida adicional de rendimiento respecto a jugar en un monitor 4K nativo si ambos usan la misma resolución interna.

Ventajas y desventajas prácticas de VSR

En el mundo real, los usuarios de VSR se encuentran con una serie de pros y contras muy concretos. Por el lado positivo, la mejora visual es evidente en muchos juegos, sobre todo en aquellos con aliasing muy marcado o con filtros de antialiasing poco efectivos. Activar VSR permite suavizar bordes, mejorar detalles lejanos y, en general, hacer que la escena se vea más limpia y definida.

Sin embargo, hay ciertos efectos secundarios y limitaciones. Por ejemplo, algunos usuarios con tarjetas como una Radeon RX Vega 64 en un monitor 2560×1080 han observado que, al activar VSR, el sistema limita la tasa de refresco máxima disponible: al subir la resolución virtual, desaparece la opción de 80 Hz y el monitor se fija, por ejemplo, en 75 Hz. No es dramático, pero conviene saberlo.

Otro punto habitual es que VSR, al igual que DSR, suele requerir que el juego se ejecute en modo pantalla completa exclusivo para poder seleccionar las resoluciones más altas. En modo ventana sin bordes, muchos juegos no muestran las resoluciones VSR, de modo que no podrás aprovechar la super resolución si juegas así.

En algunos títulos se han reportado comportamientos extraños, como en Heroes of the Storm, donde al activar VSR y mantener los FPS aparentemente por encima de 100, las grandes peleas se perciben “a cámara lenta”: no se trata de lag o tirones clásicos, sino de una sensación de movimiento lento en medio de los combates. Este tipo de problemas suele deberse a cómo el juego gestiona la sincronización con el motor, el límite de FPS y el tiempo de fotograma, pero es un buen ejemplo de que VSR no siempre encaja bien con todos los motores.

Respecto a la comparación con MSAA, hay que recordar que este tipo de antialiasing puede castigar bastante el rendimiento en GPUs AMD en ciertos juegos (como Mass Effect Andromeda o XCOM). VSR puede ser una alternativa interesante cuando el MSAA tiene un coste excesivo: en vez de aplicar MSAA alto, se puede usar VSR para incrementar la resolución interna y conseguir bordes más suaves, asumiendo un impacto diferente en el rendimiento pero con el plus de mejorar también texturas y detalles de toda la escena.

VSR, stuttering y uso combinado con otras tecnologías

En algunos casos, los jugadores se preguntan si tener VSR activado en el driver puede provocar problemas incluso cuando se juega a la resolución nativa. Un ejemplo es el de un usuario con una Radeon RX 6700 XT jugando a Planet of Lana, un título indie en Unity, que experimentaba stuttering constante al moverse por el mapa, tanto a 1080p nativos como a 1440p y 4K usando VSR.

Este jugador usaba además AMD Anti-Lag 2 y Enhanced Sync, y probó distintas resoluciones, observando que el stutter era independiente de la resolución y se mantenía incluso al volver a 1080p nativos. La duda razonable era si el simple hecho de tener VSR activado en Adrenalin podría estar afectando de alguna forma a la salida de vídeo, aunque no se estuviera usando ninguna resolución virtual.

La respuesta práctica en este caso fue clara: si juegas a la resolución nativa y no seleccionas ninguna resolución VSR en el juego, VSR no interviene en el proceso de renderizado. Es decir, tener la opción habilitada en el panel de control pero no usar una resolución virtual no debería provocar stuttering ni cambios en la salida de vídeo.

El problema de Planet of Lana parece estar relacionado con el propio juego, el motor Unity o con otros factores (como cómo gestiona los recursos, el streaming de assets o incluso bugs específicos), y no con VSR. Esto es importante para no culpar automáticamente al escalado virtual de cualquier tirón o irregularidad de rendimiento que veamos.

En todo caso, siempre es recomendable probar a desactivar temporalmente Anti-Lag, Enhanced Sync, VSR y otras funciones avanzadas cuando se detecta stuttering, para ir aislando la causa real. Pero a nivel técnico, VSR no debería “meterse” en el pipeline gráfico si estás utilizando únicamente la resolución nativa del monitor.

Automatic Super Resolution (Auto SR) de Microsoft: IA integrada en Windows

En el terreno del escalado con Inteligencia Artificial, hasta ahora el protagonismo se lo llevaban las soluciones propietarias de las grandes marcas de GPU: DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel. Cada una con su propia implementación, requisitos de hardware y forma de integrarse en los juegos. Sin embargo, Microsoft ha entrado en escena con un enfoque distinto: Automatic Super Resolution (Auto SR), el primer escalador por IA integrado directamente en un sistema operativo como Windows.

Auto SR no debe confundirse con soluciones tipo NVIDIA Image Scaling o AMD Radeon Super Resolution, que actúan más como algoritmos de mejora espacial y nitidez a nivel de driver, sin IA profunda y sin reconstrucción de detalle comparable a DLSS, FSR o XeSS. Lo que propone Microsoft con Auto SR es, justamente, colocarse a la altura de estas tecnologías punteras, pero integrado en el propio Windows y apoyándose en la NPU (unidad de procesamiento neuronal) del sistema.

La filosofía de Auto SR es ofrecer mejor calidad visual y más FPS sin coste adicional para el usuario, activándose de manera automática en muchos casos. Los juegos renderizan a una resolución más baja para aumentar la velocidad de fotogramas, y luego Auto SR aplica algoritmos avanzados impulsados por IA, entrenados específicamente para contenido de videojuegos, para reconstruir la imagen con un alto nivel de detalle.

Lo interesante es que esta solución modifica el proceso del juego a nivel de sistema operativo, coordinando el trabajo entre la NPU, la CPU y la GPU para minimizar stuttering y asegurar que el flujo de datos entre driver, NPU y salida de vídeo sea lo más fluido posible. En teoría, parte de la carga que antes recaía totalmente en la GPU se traslada a la NPU, acortando los tiempos de renderizado por fotograma.

Auto SR introduce, según Microsoft, un promedio de un frame adicional de latencia debido al procesamiento de IA, una penalización similar a conceptos como Dynamic Multi-Frame Generation en términos de cómo se gestionan los frames extra. En sus pruebas la mayoría de jugadores no detectaron ese pequeño retraso, y quienes lo notaron lo consideraron aceptable por la mejora en nitidez y la subida de frames. De este modo, se busca equilibrar la latencia añadida con el beneficio de rendimiento y calidad de imagen.

Relación entre Auto SR y DirectSR, y cómo se integra en los juegos

Una duda razonable es si Automatic Super Resolution es lo mismo que DirectSR. La respuesta es que no: DirectSR es una API pensada para unificar y simplificar la implementación de las tecnologías de reescalado de las tres grandes (DLSS, FSR y XeSS), de manera que los desarrolladores tengan una única vía de integración para futuras generaciones de juegos.

Auto SR, en cambio, es una tecnología concreta de Microsoft, comparable a DLSS, FSR o XeSS, pero implementada en el sistema operativo y pensada para mejorar incluso juegos ya existentes, sin que estos tengan que actualizarse ni incluir soporte nativo. DirectSR apunta más a los juegos next-gen y requiere cambios en la forma en que representan la imagen, añadiendo jitter y MIP bias para explotar mejor los algoritmos de reconstrucción.

La gran diferencia es que Auto SR se conforma con trabajar con los juegos tal y como existen hoy, sin esa información adicional refinada. En lugar de modificar el motor del juego, se apoya en modelos de IA avanzados (LLM y CNN) ejecutados en la NPU para mejorar las imágenes. Es una solución más transparente para el usuario final: en muchos títulos, simplemente funcionará en segundo plano.

Internamente, frente a DLSS/FSR/XeSS, Auto SR se distingue porque no exige que el juego altere su representación con técnicas específicas para el upscaling; más bien, el sistema operativo intercepta y mejora la salida. Eso sí, el coste es ese pequeño incremento de latencia media que Microsoft considera asumible. La idea es que, si la sincronización entre CPU, GPU y NPU se realiza correctamente, el pipeline gráfico global se acorta gracias a la descarga de trabajo de la GPU, compensando parte de ese frame extra.

A nivel de compatibilidad, Microsoft indica que Auto SR está disponible para una gran mayoría de juegos DirectX 11 y DirectX 12, incluyendo también títulos emulados x64 o ARM64 nativos. Esto significa que un buen número de juegos actuales podrían beneficiarse de la tecnología sin que los desarrolladores tengan que lanzar parches específicos.

Requisitos de hardware y software para usar Auto SR

De momento, los requisitos para usar Automatic Super Resolution son bastante estrictos y limitan mucho el hardware compatible. Para aprovechar esta función necesitas:

  • Un PC Copilot+ con procesador Snapdragon Serie X, que incluya una NPU Hexagon y GPU integrada compatibles.
  • Windows 11 versión 24H2 o posterior, donde Auto SR se encuentra integrado a nivel de sistema operativo.
  • Los controladores más recientes tanto de la NPU como de la GPU integrada. Las actualizaciones se pueden buscar en Inicio > Configuración > Windows Update > Buscar actualizaciones.
  • Una resolución de pantalla de 1080p o superior, requisito lógico para que el escalado tenga sentido.
  • La última versión del paquete de Automatic Super Resolution habilitada en el sistema.

Microsoft ha dejado claro que la lista de hardware compatible se irá ampliando en el futuro, de forma que más procesadores y plataformas puedan beneficiarse de esta tecnología. A medida que los PCs con NPU dedicada se extiendan, es de esperar que Auto SR se convierta en una característica bastante común, especialmente en portátiles orientados a productividad y entretenimiento que no monten GPUs dedicadas muy potentes.

Game Super Resolution de Qualcomm: escalado 4K y FPS en móviles

La super resolución no es exclusiva del PC. En el mercado móvil, donde el gaming en smartphones ha crecido de forma brutal, Qualcomm ha desarrollado su propia tecnología llamada Game Super Resolution, integrada en la parte gráfica de sus SoC, es decir, en las GPU Adreno de muchos chips Snapdragon.

Mientras que muchos móviles se centran en tener más potencia bruta, mejores cámaras o pantallas de mayor resolución, el gaming móvil suele requerir un equilibrio fino entre rendimiento, calidad visual y consumo de batería. Aquí es donde entra en juego Game Super Resolution: una técnica para escalar la imagen de los videojuegos a resoluciones tipo 4K y, al mismo tiempo, aumentar la tasa de fotogramas incluso hasta 60 FPS, sin disparar el consumo.

La gracia de esta tecnología es que el usuario puede elegir el tipo de mejora que prioriza: mayor resolución de imagen, más FPS o menor consumo energético. Según lo que se seleccione, Game Super Resolution ajusta el escalado y la carga gráfica para que el dispositivo ofrezca una experiencia de juego más fluida, más nítida o más eficiente energéticamente.

Al estar desarrollada directamente por Qualcomm, Game Super Resolution está profundamente integrada con las GPU Adreno y su pipeline. Esto permite una implementación muy optimizada y mejor control del consumo, crucial en un entorno tan limitado como el de los móviles, donde la temperatura y la batería son factores críticos.

Qualcomm ha indicado que esta función estará disponible a lo largo del año en una gran mayoría de sus GPUs, lo que implica que muchos dispositivos Xiaomi, Redmi y POCO con procesadores Snapdragon podrán aprovecharla, siempre y cuando los fabricantes integren el soporte en sus capas de software, como MIUI 14 o posteriores.

Dónde se puede aprovechar Game Super Resolution en móviles

Para que Game Super Resolution funcione, las marcas deben implementarla en sus sistemas y, además, los juegos han de ser compatibles o estar optimizados para esta tecnología. Qualcomm menciona títulos como Call of Duty Warzone Mobile, Farming Simulator 23 Mobile o Return to Empire como ejemplos donde el escalado y la gestión inteligente de resolución y FPS pueden marcar una diferencia tangible.

Los móviles gaming dedicados ya ofrecían paneles de alta tasa de refresco, modos de alto rendimiento y sistemas de refrigeración más avanzados, pero soluciones como Game Super Resolution permiten que móviles “normales”, como algunos Xiaomi o Redmi potentes, den un salto de calidad en juegos sin necesidad de recurrir a hardware ultraespecializado.

En esencia, estamos ante el mismo concepto que en PC con DLSS, FSR o Auto SR, pero adaptado al contexto móvil: bajar resolución interna para ganar FPS y usar algoritmos sofisticados de escalado para recuperar detalle visual y ofrecer una experiencia de juego mucho más cuidada en pantallas relativamente pequeñas.

Para el usuario, el resultado es poder disfrutar de juegos con gráficos exigentes y buena fluidez sin que la batería se desplome ni el teléfono se caliente en exceso. Y al ser una solución en gran parte transparente una vez activada en el sistema, la complejidad técnica queda oculta tras una simple opción o modo de juego dentro de la interfaz de la marca.

Super resolución vs antialiasing clásico: cuándo usar cada uno

Uno de los debates más comunes entre los jugadores de PC es si conviene más usar super resolución (DSR, VSR, SSAA simulado) o antialiasing tradicional como MSAA, FXAA o TAA. No hay una respuesta única, pero sí algunas ideas claras que ayudan a decidir.

El MSAA suaviza los bordes de los polígonos, pero puede ser muy pesado en términos de rendimiento, especialmente en ciertas arquitecturas de GPU como algunas Radeon recientes. En juegos donde el MSAA “hace sufrir” a la gráfica, activar VSR o DSR y desactivar o bajar el MSAA puede dar un mejor equilibrio: la escena se renderiza a más resolución interna, se obtiene mejor detalle general y se reducen muchos dientes de sierra, sin el sobrecoste específico del MSAA.

En cambio, técnicas como FXAA son muy poco costosas, pero tienden a suavizar demasiado la imagen, emborronando detalles. El TAA, por su parte, suele dar buenos resultados eliminando aliasing temporal (parpadeos, brillos) pero a veces introduce ghosting o una sensación de suavidad excesiva. En ese escenario, algunos jugadores prefieren combinar un TAA ligero con super resolución para mantener una buena nitidez.

La super resolución por downsampling (DSR/VSR/SSAA) tiene la ventaja de mejorar toda la imagen, no solo los bordes: texturas, sombras, objetos lejanos, vegetación, etc. A cambio, el coste en FPS suele ser considerable, ya que se está renderizando a una resolución muy superior. Los upscalers por IA (DLSS, FSR, XeSS, Auto SR, Game Super Resolution) recorren el camino inverso: bajan resolución interna para ganar rendimiento y luego aplican algoritmos muy sofisticados para rellenar la imagen con el máximo detalle posible.

Por todo ello, elegir una u otra técnica depende de tu prioridad entre FPS y calidad, de la potencia de tu hardware y del tipo de juego. En títulos competitivos rápidos, muchos jugadores prefieren upscaling o desactivar casi todo para maximizar FPS y minimizar latencia. En juegos single player o muy cinematográficos, la super resolución por downsampling o un buen upscaling con IA puede ser la clave para disfrutar de una imagen espectacular.

En definitiva, la super resolución en videojuegos abarca desde tecnologías clásicas como el SSAA simulado con DSR o VSR hasta propuestas modernas basadas en IA como Auto SR de Microsoft o Game Super Resolution en móviles, todas con un objetivo común: llevar la calidad gráfica y el rendimiento un paso más allá jugando con la resolución interna, los algoritmos de reconstrucción y, cada vez más, la potencia de las unidades de IA integradas en nuestro hardware.

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